Kamikaze & Démineur

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Kamikaze & Démineur

Message  Gurdill le Mar 11 Aoû - 18:33

Pour réaliser le scénario " Kamikaze & Démineur ", vous avez besoin :
-1 jeu de 52 cartes
-Deux équipes (de maximum 25 joueurs chacune)
-Deux camps de base
-2 chrono



Système de soins

Pour jouer au " Kamikaze & Démineur ", il faut appliquer les règles d'immobilisation et de soins par contact.
Lorsqu'un joueur est touché, il est immobilisé et les soins lui sont pratiqués par contact d'un de ses coéquipiers.
Lors du contact, le joueur réanimé doit crier distinctement " soigné ! ".
Pour ce scénario, les captures de joueur se font de la manière suivante :
immobiliser le joueur, le saisir pour le bras (celui ci ne devra opposer aucune résistance) et l'emmener jusqu'à sa base.
Le joueur à l'origine de la capture est lui-même vulnérable et peut déposer son otage pour se mettre à l'abri.
L'otage, quant à lui, doit rester sur place tant qu'il n'a pas été rejoint par un de ses coéquipiers.

Étape 1
A l'aide du jeu de cartes, on répartit les joueurs de façon aléatoire dans les deux groupes.
Pour ce faire, prendre autant de cartes qu'il y a de participants en un nombre égal de cartes rouges et de cartes noires.
Ensuite, chaque joueurs tire une carte au hasard et se retrouve soit dans l'équipe rouge, soit dans l'équipe noir.
Cette technique en plus de permettre un renouvellement des équipes, est adaptable à la plupart des jeux d'airsoft.

Étape 2
Une fois les équipes réparties, chaque participant tire une carte au hasard et la glisse dans une des poches de son gilet.
Elle reste secrète !

Étape 3
Dans chaque base, le chrono est réglé sur une durée définie (1 h, par exemple).
Une carte est posé sous le chrono, elle correspond au code qui fait exploser la bombe !

Objectif
Le but de chaque équipe est de désamorcer sa bombe.
Pour cela, une seule solution : capturer les membres du camps adverse et les ramener dans sa propre base afin d'examiner leur carte secrète et voir à quoi elle correspond.

Trois situations possibles
- l'otage porte un As : il désamorce la bombe de l'équipe qui l'a capturé et celle ci remporte la victoire;
- l'otage pour une carte correspondant à celle posé sous le chrono ( exemple, un 8 de cœur pour un 8 de pique) : il s'agit d'un kamikaze.
La bombe explose et l'équipe qui à capturer le kamikaze à perdu.
- l'otage porte une carte qui n'est ni un As ni la carte correspondant à la bombe : il doit remettre sa carte à l'équipe qui la capturé et retourner attendre 5 minutes dans son camp de base.
A l'issue des 5 minutes, il reprend le je, sans carte; soit, avec une seule et dernière vie et aucun moyen de se faire soigner.

Ce scénario est simple à mettre en œuvre et met du fun et de l'originalité dans les parties.
Un grand merci aux US79, qui ont imaginé ce scénario !

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